放大招!《精灵宝可梦GO》更新至少从这三方面

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据悉,今年宝可梦将迎来俩个多大更新,大家 不妨来猜测究竟是哪俩个多方面呢?

地图焕然一新

宝可梦是以地图为定位的游戏,全都地图在游戏中非常重要。

第一版的地图的主要功能视图是白色的世界,看上去一阵一阵乏味。任天堂希望地图有更多的色彩,比如更翠绿,会考虑加入植物的因素。

于是任天堂加入了全都植被,让现实和虚幻世界之间的界限更为明显。

任天堂还希望新的地图很多就让 和真实世界有联动反应。现在的游戏不到大致分辨出白天和黑夜,但会 任天堂还愿意设置日落景象,以及更多的天气变化。

玩家形象看上去更加……像动漫人物

在宝可梦中,玩家在游戏中“阿凡达”的角色是一俩个多少年,玩家还不就让 改变形象,比如换衣服帽子和发型。但会 什儿 形象被指是一俩个多西方人形象,而任天堂打算将什儿 “阿凡达”角色变得更像漫画和动画上端的形象。

任天堂希望作出更贴合日当事人审美的角色,还希望角色何必 太孩子气了,原先还不就让 吸引更为年长的玩家。另外,新游戏可能性就让多处自定义选项,包括年轻和皮肤。

学习Ingress,做一俩个多更加人性化的界面

Ingress(《Ingress》浸视界、虚拟入侵)由原作为Google结构创业团队Niantic Labs(已从Google单独剥离出来并改名为Niantic,Inc,前一天 开发出《精灵宝可梦GO》)开发,是一款将虚拟环境与现实世界结合到同时的手机游戏)是任天堂第一部基于地图的游戏。从菜单就还不就让 看出,它比宝可梦更加复杂化。

但原先复杂化的菜单不能自己操作,有什儿 按键要分布在不能自己按到的地方,比如屏幕的上端或是拐角。

对于宝可梦,任天堂会保留多数发生屏幕上端的按键,而加进拐角的。这可能性让玩家更加方便地用拇指操作,即使是用一只手拿着手机也没难题。

前俩个多方面就让 视觉上的优化,最后一俩个多改变是对于交互体验上的优化,无论对宝可梦游戏还是玩家就让 不小的改变。

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