分析:《智龙迷城》如何“强迫”玩家消费

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2013-07-02 15:34  gamelook.com.cn    

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开发商GungHo Online Entertainment通过该公司的移动RPG游戏《智龙迷城》每天获得的收入相当于在2500万美元左右。最近,策划Ramin Shokrizade在博客上解释了这家日本开发商赚钱的秘诀。

Shokrizade讲了几个方面,比如付费货币,奖励的去除以及用户量大增长等。跟跟我说,哪几种技术通常会阻挡玩家想起有关抵制消费的信息。

像GungHo和King曾经的开发商都使用你这俩 最好的办法来制造“有趣的痛苦”,即游戏策划定义的,当玩家遇到“不自在”的时刻并给予亲们儿付费原因分析分析来摆脱的情况表。

“据对于人类大脑的调查表明,衡量短期处里方案和长期消费原因分析分析的能力是大脑活动能力的一主次”,Shokrizade说,“这主次大脑的发育通常在25岁左右趋于心智心智性性心智心智性性成长期期的句子 图片 的句子的句子。否则 25岁以下的消费者对曾经的消费的抵抗能力会稍弱,越年轻的消费者遇到你这俩 情况表花钱的原因分析分析越大”。

《智龙迷城》刚现在开始是需用技巧的,玩家们随便说说 很好,Shokrizade说,原因分析分析亲们儿认为另一方在依靠另一方的的技巧不断推动游戏进度。不过,等时间稍微久只是,该游戏的节奏就现在开始缓速,变成了一款Pay-to-win游戏,原因分析分析说是“拼钱游戏”。

“原因分析分析从技术型游戏向拼钱游戏的转变足够平稳,消费者们就不太原因分析分析意识到游戏规则的变化”,Shokrizade说。“原因分析分析做的足够好,消费者会认为亲们儿仍然在体验技术性游戏,否则 需用只是点帮助来加速完成。你这俩 最好的办法的结果否则 随着开支的不断增加而总是出现了歧视性定价,直到消费者意识到亲们儿在玩的是一款‘拼钱游戏’”。

开发商能只能通过付费货币的最好的办法减缓消费者的反应下行下行速率 。原因分析分析你曾经玩过免费游戏说说,或许想要知道开发商们使用了特殊货币,比如宝石原因分析分析能量,玩家能只能用真钱购买更多。游戏中的所有东西都需用通过宝石购买。

开发商随便说说曾经做,原因分析分析用户们通常不需要直接的把哪几种付费货币和经济方面的担忧联系到一同。“原因分析分析用真钱说说(成功的游戏开发商从来不曾经做),以前 消费者就会发现亲们儿的钱会随着游戏的进度而减少,否则 变得越来越明显”,Shokrizade说。“曾经说说会给消费者们更多的原因分析分析来思考消费成本并减少游戏的收入”。

Shokrizade还说,《智龙迷城》淡化了运营增长的最好的办法,曾经玩家们就不需要意识到亲们儿不花只是钱就越来越获得最佳物品的现实。

玩家们能只能用5美元购买随机的稀有怪物,曾经能只能使游戏变得更容易,但玩家们还能只能通过合并付费怪物的最好的办法获得更强大的物种。

“否则 累似 游戏中最佳的增长最好的办法通常是要消费数千美元,否则 曾经的最好的办法往往是玩家们原因分析分析消费了数百美元以前 才意识到的”,跟跟我说。“曾经说说,玩家们就会处在进退两难的地步,原因分析分析停止消费,以前 购买的优势等于自动消失了,不然就要继续消费,直到进入游戏的排行榜之中”。

Shokrizade还提到了《智龙迷城》的奖励去除艺术。在该游戏中,玩家们通过地牢进行战斗,在最都不遇到一个没能打的BOSS。大多数情况表下,玩家们会死在BOSS手里,你这俩 以前 ,玩家们需用花1美元来保留以前 在地牢中获得的物品,否则 说说整个地牢战斗过程中获得的物品原因分析分析丢失。

“对于玩家们来说,丢失物品浪费的随便说说仅仅是时间”,Shokrizade说,“原因分析分析我用了一个小时的时间写论文,总是我写的东西都消失了,这比浪费一个小时的时间更我想要痛苦。同样的成就丢失也会起到曾经的作用。只需用通过曾经的最好的办法就能只能让消费者们继续花钱了”。

原因分析分析玩家们意识到免费开发商们为获得更多的收入而忽视了最佳的游戏体验说说,你这俩 情况表是十分危险的。

哪几种最好的办法随便说说适用于所有的免费游戏。Shokrizade指出,技能型游戏能只能使用对技术更加重视的最好的办法鼓励消费。亲们儿所熟知的例子否则 Riot的《英雄联盟》。